Большой розыгрыш!
GBC ромы на английском

Commander Keen

Commander Keen

Информация об игре

Платформа GBC
Язык игры Английский
Жанр Платформер
Дата выхода 29 мая 2000
Разработчик David A. Palmer Productions
Издатель Activision

Ещё в каталоге

Платформа: GBC
Язык: Английский
Размер: 350.7 KB

Перед запуском убедитесь, что у вас установлен подходящий эмулятор для выбранной платформы.

Действия с игрой

Commander Keen — это платформер (ходилка-прыгалка с видом сбоку), которая вышла на Game Boy Color в 2001 году. Она появилась аж через 10 лет после оригинальных игр серии.

Сюжет такой:

Главный герой – восьмилетний вундеркинд Коммандер Кин (на самом деле его зовут Билли Блэйз). Он узнает, что старые враги (Шикади, Блуги, Дройдикусы) объединились с его заклятым врагом Мортимером МакМайром. Вместе они создали оружие «Омегаматик», которое работает на трех плазменных кристаллах и может уничтожить всю вселенную. Кину предстоит отправиться на три разные планеты, чтобы собрать эти кристаллы и остановить злодеев.

Как играть:

  • Ты управляешь Кином: он бегает, прыгает.
  • У него есть пого-стик (прыгалка такая), с помощью которой можно прыгать выше.
  • Врагов нужно сначала оглушить из его лучевого бластера (Нейронный Бластер), а потом добить, прыгнув на них с пого-стика. Бластер стреляет без патронов, но только один выстрел за раз.
  • На уровнях нужно избегать ловушек и врагов. Если Кин касается их, он теряет жизнь.
  • Между уровнями есть карта мира, по которой Кин перемещается.
  • Чтобы сохранить прогресс, после прохождения уровня дается пароль.
  • Можно собирать еду для очков (наберешь достаточно – получишь жизнь), предметы для жизней и цветные ключи-кристаллы для открытия запертых зон.
  • Есть три уровня сложности.

Немного истории создания:

  • Оригинальные игры Commander Keen делала знаменитая студия id Software (создатели Doom и Wolfenstein 3D).
  • Но после успеха своих 3D-шутеров они забросили серию Keen.
  • Спустя время один из основателей id, Джон Кармак, задумался о создании игры про Кина для Game Boy Color.
  • Id Software обратилась к издателю Activision, а те предложили для разработки студию David A. Palmer Productions. Id Software присматривала за процессом.

Скриншоты

Видео

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button