Konjiki no Gash Bell!! Unare! Yūjō no Zakeru 2
Konjiki no Gash Bell!! Unare! Yūjō no Zakeru 2 — это вторая часть файтинга (драки) по аниме «Золотой Гаш Белл!» (Zatch Bell!) для портативной консоли Game Boy Advance. Вышла она только в Японии в 2004 году. Американскую версию планировали, но отменили. Имеется фанатский перевод на английский язык.
Графика такая же, как в первой части — маленькие 2D-персонажи в стиле аниме, но с хорошей анимацией. В боях теперь слышны голоса персонажей, озвученные теми же актёрами, что и в аниме. Часть музыки вернулась из первой игры, часть — новая. Все арены для боёв — новые.
Игровой процесс
Игра очень простая в освоении. Удары и комбо делаются легко, одной-двумя кнопками. Компьютерных противников победить несложно, если найти правильный приём. Можно соединить две консоли и сразиться с другом.
Как проходят бои (Механика): Ты выбираешь пару: мамодо (демон-ребенок) и его человек-хранитель книги. В бою ты управляешь обоими сразу. Напрямую ты управляешь человеком, а мамодо как бы слушается твоих команд и движений, стоя перед человеком.
Цель боя: Победить вражескую пару. Нужно снести полоску жизни противника до нуля. Бои идут до 2 побед в 3 раундах (можно настроить). Если время раунда кончается, побеждает тот, у кого больше здоровья.
Важная фишка: Жизнь теряется, только когда бьют человека. Удары по мамодо не отнимают общую полоску здоровья. Поэтому главная цель — достать до вражеского человека, хотя мамодо постоянно его защищает и его тоже нужно атаковать.
Мамодо могут бить по-разному и делать комбо. Люди могут делать только слабые удары, но они полезны тактически. Можно ставить блок, чтобы получить меньше урона или вообще его избежать. Новая фишка — человек может потратить немного энергии, чтобы остановить атаку противника и сбить его с ног. Ещё одна новинка — если очень часто бить врага (человека или мамодо), его портрет покраснеет, и он на время потеряет сознание (закружится голова), став уязвимым.
Заклинания (Магия): Главная сила мамодо. Но чтобы использовать заклинание, человек должен его произнести. Поэтому заклинание сработает, только если оба стоят на месте.
Энергия (Синяя шкала): Нужна для заклинаний. Находится внизу экрана и заполняется сама по себе или быстрее, если зажать кнопку зарядки. У каждой пары свои заклинания (выстрелы, щиты, удары, лечение, паралич). Чем мощнее заклинание, тем больше энергии оно требует.
Шкала заклинаний (Оранжевая шкала): Маленькая полоска под шкалой энергии. Заполняется, когда ты используешь заклинания или получаешь урон.
Финальное заклинание (Ульта): Самая мощная атака. Её можно использовать, только когда и синяя шкала энергии, и оранжевая шкала заклинаний полностью заполнены.
В общем: Это простой и весёлый 2D-файтинг для фанатов аниме, где ты управляешь парой «человек + мамодо», пытаешься пробиться к вражескому человеку, используешь простые комбо и заклинания, заряжая две шкалы для супер-удара. Главное отличие от первой части — добавление голосов и несколько новых механик вроде контратаки и оглушения.