Retro Game Challenge 2
Retro Game Challenge 2 (в Японии Game Center CX: Arino no Chousenjou 2) — это сборник мини-игр, разработанный студией indieszero и изданный Namco Bandai Games в 2009 году для Nintendo DS. Игра является продолжением Retro Game Challenge, однако в отличие от первой части, официального западного релиза она не получила из-за низких продаж предшественника.
В 2014 году вышел фанатский английский перевод. Позже был анонсирован ремастер первых двух игр серии под названием GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1+2 REPLAY для Nintendo Switch (релиз состоялся 22 февраля 2024 года.
Связь с телешоу и концепция
Как и оригинал, игра основана на японском телешоу GameCenter CX с участием Shinya Arino. Проект стилизован под эпоху классических японских консолей и наполнен ностальгией по 8- и 16-битной эре.
По сюжету игрока отправляет в 1984 год зловещая сущность — Game Master Arino, напоминающая парящую голову телеведущего. Превратившись в ребёнка, герой вынужден проходить различные испытания внутри многочисленных встроенных игр. Чтобы продвинуться дальше, необходимо выполнить по четыре задания в каждой игре.
Игровой процесс
Retro Game Challenge 2 включает 15 игр в одном сборнике. Большинство из них выполнены в стиле Famicom (японского NES) конца 1980-х — начала 1990-х годов. Также присутствуют проекты, стилизованные под Famicom Disk System, Super Famicom, Game Boy и Game Boy Color.
Среди мини-игр:
- Wiz-Man — вдохновлённая Pac-Man аркада,
- Mutekiken Kung Fu — игра в духе Karateka с «западным» стилем,
- Demon Returns — платформер с элементами, напоминающими Super Mario Bros. и Ghosts ’n Goblins,
- текстовые детективные эпизоды Detective Kacho,
- а также «game trainer» в духе Game & Watch.
Игры варьируются по жанрам: от аркад и платформеров до RPG и текстовых квестов, что делает сборник более разнообразным по сравнению с первой частью.
Разработка и локализация
Несмотря на желание композитора серии Кодзи Ямады увидеть западную версию, издатель первой части — Xseed Games — заявил, что выпуск сиквела на Западе практически невозможен. Причиной стали слабые продажи оригинала, сложные вопросы лицензирования (права принадлежали не только Namco Bandai, но и Fuji TV — владельцу телешоу), а также высокая стоимость локализации.
В итоге фанатское сообщество организовало проект перевода под названием GameCenter CX 2 Translation Project, и в 2014 году английская версия всё же стала доступна неофициально.