SimCity DS
«SimCity DS» – это первая игра популярной серии SimCity для портативной консоли Nintendo DS, выпущенная Electronic Arts. Разработанная совместно AKI Corporation и EA Japan, она увидела свет в Японии 22 февраля 2007 года, а затем в Северной Америке и PAL-регионах в июне того же года. Эта игра относится к жанру градостроительных симуляторов и предлагает как однопользовательский, так и многопользовательский режимы.
Игровой процесс и особенности DS
«SimCity DS» унаследовала графический стиль «SimCity 3000» и мастерски использует двойные экраны консоли для расширения игрового интерфейса. Верхний экран отображает сам город и новостную ленту, в то время как нижний сенсорный экран предназначен для карты, советов, информации и всех кнопок управления.
Игра активно задействует уникальные функции DS. Например, встроенный микрофон используется для тушения пожаров, а стилус и сенсорный экран — для интуитивного управления интерфейсом. Прежде чем начать строительство города, игроку нужно выбрать локацию, одного из пяти советников и подписать устав города с помощью стилуса.
Советники и просители
В игре есть пять советников, каждый из которых даёт рекомендации по развитию города. Игрок выбирает только одного в начале игры. Среди них есть такие персонажи, как Джули МакСим, Аяко Тачибана, Кайшу Тачибана, Servo 3000 и даже секретный советник — Пришелец.
Также в городе появляются просители — жители или сторонние персонажи, которые обращаются к мэру с проблемами или предложениями, например, о снижении налогов, заключении сделок с соседями (как «старый чудак», предлагающий вывезти мусор, или «бабушка Агнес», желающая купить воду) или постройке определённых сооружений.
Новостная лента
Новостная лента, прокручивающаяся по нижнему краю верхнего экрана, информирует игрока о состоянии города: о нуждах в улучшении определённых областей или об эффективности городских служб. Забавные и порой бессмысленные заголовки появляются, когда дела в городе идут отлично, добавляя юмористическую нотку.
Исследования и зонирование
В «SimCity DS» есть система исследований, позволяющая открывать уникальные здания, которые приносят городу различные преимущества, но требуют финансирования и времени. Например, ядерную электростанцию невозможно построить в 1909 году, даже при максимальном финансировании.
Как и в других играх SimCity, игрок может устанавливать зоны: жилые (жёлтые), коммерческие (фиолетовые), промышленные (красные/оранжевые), а также морские порты и аэропорты. Жилые, коммерческие и промышленные зоны могут быть лёгкими, средними или плотными.