Большой розыгрыш!
NDS ромы на английском

Dungeon of Windaria (ENG)

Dungeon of Windaria (ENG)

Информация об игре

Платформа NDS
Язык игры Английский
Жанр Ролевая игра
Дата выхода 15 мая 2008
Разработчик Compile Heart
Издатель Idea Factory

Ещё в каталоге

Платформа: NDS
Язык: Английский
Размер: 4.12 MB

Перед запуском убедитесь, что у вас установлен подходящий эмулятор для выбранной платформы.

Действия с игрой

Dungeon of Windaria — это рогалик от Compile Heart и Idea Factory 2008 года, основанный на аниме-фильме «Виндария» 1986 года. Если вы не смотрели фильм, сюжет игры покажется полной бессмыслицей. «История» здесь — это скомканное пересказ аниме, даже менее подробный, чем в Википедии. Кроме этого и нескольких статичных кадров из фильма, игра почти не имеет ничего общего с оригиналом.

Даже если вы смотрели аниме, вы все равно будете чесать в затылке. Рогалик? «Подземелье» Виндарии? Но ведь в фильме не было никаких подземелий! Что ж, теперь есть, благодаря Idea Factory. Одно подземелье, если быть точным – Лес Иллюзий. И это имеет столько же смысла, сколько и всё остальное, что делает Idea Factory.

Подземелье Леса Иллюзий делится на два уровня: первые 6 этажей, относительно легкие и предназначенные для сбора еды и оружия, и остальные этажи, где обитают более сильные враги, полезных предметов меньше, а длина этажей больше.

Игра поделена на 4 главы. Сначала путешествие Изу в Паро. Затем Анат проходит через Лес, чтобы встретить Джила. Потом Джил проходит через Лес, чтобы встретить Анат (та же встреча, та же длина подземелья, та же катсцена в конце). Наконец, Изу возвращается в свою деревню. Поскольку главы довольно короткие и в конце каждой из них нет боссов, я закончил игру довольно легко. По моим оценкам, это заняло у меня около 5-6 часов, включая многочисленные переигровки.

По сравнению с другими рогаликами, в которые я играл, Dungeon of Windaria сложнее по нескольким причинам:

  • Полная потеря прогресса при смерти: Вы теряете всё и возвращаетесь на первый уровень. Некоторые игры сохраняют ваш уровень или дают стартовое оружие.
  • Отсутствие городов: Это значит, что нет возможности выбраться из подземелья, чтобы сложить добычу на склад, что-то купить или улучшить оружие. Деньги вы найдете, но они влияют только на ваш счет, не более.
  • Отсутствие переноса предметов между этапами: В большинстве других рогаликов, если вам удается пройти этап, вы сохраняете некоторые предметы, чтобы облегчить прохождение следующего.
  • Неопознанные предметы: Предметы не идентифицируются автоматически, даже если вы их используете. Для этого нужен свиток. Свитки тоже не идентифицируются, даже если вы их используете. Вам, по сути, приходится читать и пить всё подряд в надежде найти что-то полезное. Если вы умираете и начинаете заново, всё снова становится неопознанным, и вам приходится начинать процесс с нуля. Единственный плюс — оружие и броня автоматически идентифицируются, когда вы их надеваете. Просто надейтесь, что они не прокляты!

С другой стороны, она также проще в некоторых аспектах, что и позволило мне её пройти:

  • Короткие этапы: Уровни действительно короткие.
  • Четкая цель: С самого начала видно, что всего четыре главы, что мотивирует закончить.
  • Нет отвлекающих факторов: Нечего делать, кроме как исследовать подземелья, что помогает сосредоточиться.
  • Низкая плотность врагов: Если вы не попадете в «комнату монстров», вас почти никогда не окружат. Плотность ловушек тоже низкая.
  • Враги редко появляются в коридорах: Отступление к ближайшему укрытию в стене и «кемпинг» там — вполне рабочая стратегия.
  • Обилие еды: Еды выпадает много, так что вы почти никогда не умрете от голода.
  • Мощные метательные предметы: В отличие от многих других рогаликов, снаряды и метательные предметы довольно сильны.
  • Магазин медалей: Даже неудачные вылазки приносят «медали», которые можно «потратить» на полезные предметы в начале. Все хорошие вещи стоят много медалей, но, по крайней мере, вы знаете, что при необходимости можете купить себе победу.

Эта игра ценит осторожное перемещение и умное использование предметов больше, чем грубую силу. Очень приятно, когда попадаешь в безвыходное положение, глубоко вдыхаешь, внимательно просматриваешь свои предметы и находишь именно тот свиток или предмет, который переворачивает ситуацию с врагом. Да! Получи это! Ха-ха!

Вы можете довольно легко закончить игру с оружием и броней, которые найдете в начале. Просто бродите, пока не попадется удачный забег, где вы найдете Глинемор (+10 к атаке) или один из стихийных мечей и найдете Железную Броню, которая дает +10 к защите. Если вы сможете покрыть их пластинами, чтобы они не ржавели, вы готовы к остальной части игры.

Итак, да, Dungeon of Windaria — это просто обычный рогалик, в который Compile Heart вставили несколько скриншотов из Windaria, но каким-то образом это также один из самых приятных игровых опытов, которые у меня были за весь год. Если бы мне пришлось на что-то пожаловаться, то это 1) Дизайн персонажей в игре уродлив и оказывает плохую услугу оригиналам и 2) Игра слишком короткая! Я хотел хотя бы одно бонусное подземелье для исследования, потому что после прохождения четырех глав нечего делать.

Автор обзора: Kina

Скриншоты

Видео

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button