Dungeon of Windaria (ENG)


- Издатель: Idea Factory
- Разработчик: Compile Heart
- Дата выпуска: 15 мая 2008
- Жанр: Ролевая игра
Dungeon of Windaria — это рогалик от Compile Heart и Idea Factory 2008 года, основанный на аниме-фильме «Виндария» 1986 года. Если вы не смотрели фильм, сюжет игры покажется полной бессмыслицей. «История» здесь — это скомканное пересказ аниме, даже менее подробный, чем в Википедии. Кроме этого и нескольких статичных кадров из фильма, игра почти не имеет ничего общего с оригиналом.
Даже если вы смотрели аниме, вы все равно будете чесать в затылке. Рогалик? «Подземелье» Виндарии? Но ведь в фильме не было никаких подземелий! Что ж, теперь есть, благодаря Idea Factory. Одно подземелье, если быть точным – Лес Иллюзий. И это имеет столько же смысла, сколько и всё остальное, что делает Idea Factory.
Подземелье Леса Иллюзий делится на два уровня: первые 6 этажей, относительно легкие и предназначенные для сбора еды и оружия, и остальные этажи, где обитают более сильные враги, полезных предметов меньше, а длина этажей больше.
Игра поделена на 4 главы. Сначала путешествие Изу в Паро. Затем Анат проходит через Лес, чтобы встретить Джила. Потом Джил проходит через Лес, чтобы встретить Анат (та же встреча, та же длина подземелья, та же катсцена в конце). Наконец, Изу возвращается в свою деревню. Поскольку главы довольно короткие и в конце каждой из них нет боссов, я закончил игру довольно легко. По моим оценкам, это заняло у меня около 5-6 часов, включая многочисленные переигровки.
По сравнению с другими рогаликами, в которые я играл, Dungeon of Windaria сложнее по нескольким причинам:
- Полная потеря прогресса при смерти: Вы теряете всё и возвращаетесь на первый уровень. Некоторые игры сохраняют ваш уровень или дают стартовое оружие.
- Отсутствие городов: Это значит, что нет возможности выбраться из подземелья, чтобы сложить добычу на склад, что-то купить или улучшить оружие. Деньги вы найдете, но они влияют только на ваш счет, не более.
- Отсутствие переноса предметов между этапами: В большинстве других рогаликов, если вам удается пройти этап, вы сохраняете некоторые предметы, чтобы облегчить прохождение следующего.
- Неопознанные предметы: Предметы не идентифицируются автоматически, даже если вы их используете. Для этого нужен свиток. Свитки тоже не идентифицируются, даже если вы их используете. Вам, по сути, приходится читать и пить всё подряд в надежде найти что-то полезное. Если вы умираете и начинаете заново, всё снова становится неопознанным, и вам приходится начинать процесс с нуля. Единственный плюс — оружие и броня автоматически идентифицируются, когда вы их надеваете. Просто надейтесь, что они не прокляты!
С другой стороны, она также проще в некоторых аспектах, что и позволило мне её пройти:
- Короткие этапы: Уровни действительно короткие.
- Четкая цель: С самого начала видно, что всего четыре главы, что мотивирует закончить.
- Нет отвлекающих факторов: Нечего делать, кроме как исследовать подземелья, что помогает сосредоточиться.
- Низкая плотность врагов: Если вы не попадете в «комнату монстров», вас почти никогда не окружат. Плотность ловушек тоже низкая.
- Враги редко появляются в коридорах: Отступление к ближайшему укрытию в стене и «кемпинг» там — вполне рабочая стратегия.
- Обилие еды: Еды выпадает много, так что вы почти никогда не умрете от голода.
- Мощные метательные предметы: В отличие от многих других рогаликов, снаряды и метательные предметы довольно сильны.
- Магазин медалей: Даже неудачные вылазки приносят «медали», которые можно «потратить» на полезные предметы в начале. Все хорошие вещи стоят много медалей, но, по крайней мере, вы знаете, что при необходимости можете купить себе победу.
Эта игра ценит осторожное перемещение и умное использование предметов больше, чем грубую силу. Очень приятно, когда попадаешь в безвыходное положение, глубоко вдыхаешь, внимательно просматриваешь свои предметы и находишь именно тот свиток или предмет, который переворачивает ситуацию с врагом. Да! Получи это! Ха-ха!
Вы можете довольно легко закончить игру с оружием и броней, которые найдете в начале. Просто бродите, пока не попадется удачный забег, где вы найдете Глинемор (+10 к атаке) или один из стихийных мечей и найдете Железную Броню, которая дает +10 к защите. Если вы сможете покрыть их пластинами, чтобы они не ржавели, вы готовы к остальной части игры.
Итак, да, Dungeon of Windaria — это просто обычный рогалик, в который Compile Heart вставили несколько скриншотов из Windaria, но каким-то образом это также один из самых приятных игровых опытов, которые у меня были за весь год. Если бы мне пришлось на что-то пожаловаться, то это 1) Дизайн персонажей в игре уродлив и оказывает плохую услугу оригиналам и 2) Игра слишком короткая! Я хотел хотя бы одно бонусное подземелье для исследования, потому что после прохождения четырех глав нечего делать.
Автор обзора: Kina
Ссылки
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!
Если файл не скачивается, выключите блокировку рекламы. Так вы поддержите наш проект!



