SimCity Creator
«SimCity Creator» — это градостроительный симулятор для Nintendo DS, выпущенный в сентябре 2008 года на Западе одновременно с версией для Wii. В Японии игра вышла раньше, 19 марта 2008 года, под названием «SimCity DS 2: Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi» (SimCity DS 2: Город, тянущийся от древности к будущему), позиционируясь как прямое продолжение «SimCity DS«.
Игровой процесс: Эволюция городов
«SimCity Creator» развивает традиционную формулу SimCity, предлагая увлекательный режим «Испытание» (Challenge Mode), где игроки ведут свой город через различные исторические эпохи. Игра начинается с «Рассвета Цивилизации», а затем позволяет выбрать направление развития — европейский, восточный (феодальная Япония) или американский стиль города. Это добавляет беспрецедентную возможность создавать города с определённой исторической тематикой: от доисторических поселений и городов эпохи Возрождения до футуристических мегаполисов. По мере прохождения открываются знаменитые достопримечательности, которые можно возводить в режиме свободной игры.
Игроки также могли делать снимки своих городов и обмениваться ими с друзьями через локальное беспроводное соединение.
Эпохи и развитие
Игра состоит из восьми различных временных периодов, каждый из которых предлагает уникальный опыт градостроительства:
- Древность (Рассвет Цивилизации): Начинается с очень маленького поселения, где вместо денег используются брёвна, а еда заменяет электричество. Игроки строят жилые районы и животные тропы (дороги), постепенно открывая фермы и общественные площади. Для перехода в следующую эру нужно достичь 5 000 населения, после чего возводится Вавилонская башня.
- Средневековье (Европейское Возрождение / Открытая Азия): Делится на два пути. В этот период открываются полицейские и пожарные участки, школы, больницы, свалки, тюрьмы и промышленные зоны. Деньги заменяют брёвна. Игроки могут выбрать путь Европейского Возрождения (готические строения, фермы-сады) или Открытой Азии (китайская/японская архитектура, кимоно). Завершается поднятием населения на 20 000.
- Современность (Европейская Индустриальная / Развитие Азии / Американское Процветание): В этой эре еда больше не нужна, её заменяет электричество. Игроки строят электростанции, водонапорные башни, железные дороги и университеты. Эра предлагает три пути, каждый со своей уникальной архитектурой и символом (Эйфелева башня, Жемчужина Востока, Эмпайр-стейт-билдинг). Для завершения нужно поднять уровень одобрения населения.
- Настоящее: Эра с наибольшим количеством открываемых зданий. Игрок получает доступ к высокоплотным зонам, нефтеперерабатывающим заводам, аэропортам и может инвестировать в исследования для разблокировки передовых технологий, таких как атомные или геотермальные электростанции. Для завершения нужно увеличить население на 500 000.
- Будущее (Пост-глобальное потепление): Доступно, если игрок сильно загрязняет город. Город полностью затапливается океаном, и большинство зданий строятся на воде. Эта эра предлагает футуристическую архитектуру с зелёными насаждениями на зданиях и отсутствием пробок. Символ — Древо Жизни.
Персонажи
В игре возвращаются два персонажа из «SimCity DS»:
- Максис: Главный советник, который знакомит игрока с офисом мэра, рассказывает о событиях каждой эпохи и уведомляет об открытом контенте.
- Профессор Сим: Появляется в современную эпоху при высоких уровнях образования и финансировании исследований. Он открывает доступ к мощным зданиям, таким как Центр охраны окружающей среды, и становится советником в эре Будущего.
Зонирование
Игра предлагает три типа зон, а плотность (низкая, средняя, высокая) определяет тип зданий:
- Жилые: От простых хижин до небоскрёбов.
- Коммерческие: От небольших магазинов до гигантских торговых центров.
- Агропромышленные: Фермы и пастбища на ранних этапах, а затем промышленные зоны с фабриками.
«SimCity Creator» для DS — это амбициозный проект, который предлагает свежий взгляд на классическую формулу SimCity, позволяя игрокам строить и развивать города сквозь эпохи, от каменного века до футуристического будущего.